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智能手機進入“更年期” VR和配件或是突破點

來源:男爵風    閱讀: 1.84W 次
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根據研究機構的數據可以發現,最近智能手機已漸漸進入到一個緩慢的發展階段。那麼,有什麼可以從側面刺激智能手機銷量的增長呢?VR和配件可能是突破點。具體分析請看下文:

近日,多家市場調研機構發佈數據,表示智能手機已經進入緩慢增長期。其中,IDC的數據顯示,相比去年同期市場增長僅爲0.2%,這似乎是一個相當嚴峻的數字。從某種程度上來說,智能手機瘋狂增長的時代幾乎結束了,即便蘋果這樣的巨頭也不能倖免。

智能手機進入“更年期” VR和配件或是突破點

智能手機

既然整個智能手機市場進入“更年期”不能避免,那麼唯一能夠刺激市場的因素便是創新。事實上,自2007年iPhone問世以來,智能手機便進入了同質化的硬件較量時代,而當硬件發展到達一定程度、用戶需求更容易滿足時,手機與PC實際上一樣,都不再是用戶每年需要更換的產品。

所以,智能手機需要創新,只有新鮮感能讓用戶再次燃起購機慾望。畢竟,手機的屬性與PC還是有一定區別的。那麼,手機如何創新?也許柔性屏幕、新型電池聽上去很棒,但基礎技術顯然是需要積累的,並非一朝一夕能夠實現。但其實,一些趨勢已經逐漸形成,手機廠商們或許應該放開思路,尋找用戶的興趣點。

  移動VR的魅力不容小視

智能手機進入“更年期” VR和配件或是突破點 第2張

移動VR

Oculus Rift、HTC Vive在最近成爲最熱門的數碼消費關鍵詞,它們的背後則是虛擬現實。顯然,人們已經不再滿足於4K電視這種傳統的二維視覺體驗,更逼真、更沉浸式的虛擬現實,讓人們重新興奮起來。一個問題是:需要PC或是遊戲機的虛擬現實,本身是具有很大侷限性的。正因如此,手機其實可以與VR成爲一體,這就是移動VR的概念。

包括Oculus、谷歌等業內人士均表示,移動VR是極具前景的。雖然技術上,它們可能不及桌面設備,但涉及到視頻和互動體驗,移動VR具有先天優勢。目前,手機硬件已經擁有極爲強大的處理器、圖形芯片,足以應對一些基本VR應用程序。一個很棒的部分是:如果你覺得6英寸手機太大,通過虛擬現實設備,則可以讓一款4英寸、5英寸的手機獲得幾十英寸的顯示效果。

基於手機的虛擬現實頭戴不夠便攜?其實也並非是不能解決的問題。比如Speck推出的Pocket VR外殼,採用了靈活的設計,將透鏡摺疊隱藏在手機殼中,向外拉伸即可變成一款谷歌紙板眼鏡級別的虛擬現實頭戴。事實上,它也獲得了谷歌紙板眼鏡的認證,可運行衆多虛擬現實應用。

未來,如果谷歌、蘋果或是三星,能夠設計出更便攜、更輕薄的手機虛擬現實頭戴,同時加大軟件生態的發展力度,移動VR勢必擁有更好的發展,也能夠從側面刺激智能手機的銷量。

  腦洞大開的配件

智能手機進入“更年期” VR和配件或是突破點 第3張

配件

今年,LG推出了旗艦手機G5,最吸引人的部分在於其底部採用了可拆卸的模塊化設計。事實上,谷歌早在2014年便發佈了Project Ara,但問題在於,首先全模塊化設計難以市場化,其次用戶可能會感覺其結構過於複雜、無從下手。

對於手機廠商來說,模塊化並非重點,核心意義在於通過配件擴展功能、提升手機附加值和利潤。LG G5的“朋友們”,包括拍照手柄、高清音頻模塊等等,它們雖然並不是必需品,但帶給用戶更多可能性,這便是用戶選擇G5的一個吸引力。

事實上,iPhone擁有目前市場中最豐富的配件,包括各種第三方鏡頭、手機殼等等,這些產品在市場中賣得不錯,但遺憾是使用體驗並不完美。畢竟,第三方廠商的技術力、資源有限,那麼手機廠商爲何不自己來做呢?

當然,手機廠商們或許還應該再大膽一些。此前,一款FlexCase的演示令人眼前一亮,通過在手機殼中集成柔性電子墨水屏,來實現更方便的操作和第二屏顯示,這顯然要比一個開了洞的“智能手機殼”更實用、更吸引人。

  小結

在智能迅速發展的時代,廠商們都在嘗試着各種的可能性。智能手機雖然進入“更年期” ,但這並意味着創新停滯不前,VR和配件也許能成爲可行的突破點。

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