昨天是10V10更新後首次開放雙倍,你們體驗的如何呢?小編今天帶來了攻略團的透徹分析,大家有好的想法也可留言哦!
長洲孤月戰場調整:
戰場開放時間未做更改。
新增活動:每週四晚21:00至23:00,勝利後獲得雙倍勝負令。
地圖:
降低戰鬥區域高低落差,削減戰鬥區域面積,戰鬥區域內的水域改爲可行走的淺水。
去除符文爭奪點。
地圖方面尤爲巨大!
捨去了4奪旗點,拉近了5個戰鬥區域的距離,取消了深水區。
使得正常的戰鬥更爲緊湊,支援,強攻,成了家常便飯。
遊戲地圖總瞰:
5個戰鬥區域:
遊戲的勝利方式爲3000分。
榮譽點增長:
殺敵:5分
佔領助佔:4分
助攻:3分
參與獎勵:
降低勝利方和失敗方之間的獎勵差距。
失敗方隊伍獲得積分越多,在戰場結束後結算時可以獲得的勝負令獎勵越多。
獎勵如下:
50-80級玩家調整後調整前0≤積分<500勝負令30勝負令30500≤積分<100勝負令45勝負令301000≤積分<1500勝負令60勝負令301500≤積分<2000勝負令75勝負令302000≤積分<2500勝負令90勝負令302500≤積分<3000勝負令105勝負令3080以上玩家:
80級以上玩家調整後調整前0≤積分<500勝負令50勝負令50500≤積分<100勝負令70勝負令501000≤積分<1500勝負令90勝負令501500≤積分<2000勝負令110勝負令502000≤積分<2500勝負令130勝負令502500≤積分<3000勝負令150勝負令50本次改動:哪怕你是輸家!只要堅持下去。結束的時候,分數只要過了0,就能拿50勝負,如果是1000那麼就是90,以此類推。
如果兩方爭奪激烈,都進入2500分以上,那麼同樣都有150勝負令! 只是輸家無法累計連勝獎勵。
戰鬥規則:
新增戰場Buff,戰鬥雙方的積分差距超過800時,弱勢一方全體成員獲得激勵Buff。
短時間內增加攻防屬性(攻、防、血、移動速度提升50%,持續90s,死亡消失),每場戰鬥每陣營最多隻會刷新一次。
如果弱勢一方在獲得Buff後,積分上完成超越,則另一方立即獲得一次激勵Buff。
阻止虐殺,避免堵在家裏坑殺,進入對立陣營的家裏會獲得一個大幅度降低內外攻擊的Debuff(降低70%的內外攻),算是小號保護福利了吧。
總結:誰也別慫,就是衝上去打,不過對小號的保護就很差了,存在的BUG是有時看不見旗,偶爾點旗沒有交互鍵。