首頁 > 快訊 > 歷史朝代 > LOL設計師:沙皇瑞茲無法完全平衡 季中版本法師和打野將大改

LOL設計師:沙皇瑞茲無法完全平衡 季中版本法師和打野將大改

來源:男爵風    閱讀: 6.87K 次
字號:

用手機掃描二維碼 在手機上繼續觀看

手機查看

英雄聯盟設計師在論壇中分享了一些英雄聯盟改動的近況,並對一些問題作出了回答。

設計師紅貼

LOL設計師:沙皇瑞茲無法完全平衡 季中版本法師和打野將大改

對一些職業賽場英雄的平衡

長期以來,在職業比賽中(或者說還有五排、激鬥模式)表現明顯更好的英雄在平衡方面存在一些問題。阿茲爾、卡莉絲塔、瑞茲是最典型的英雄,在平均水平的玩家手中,這些英雄的表現可以用弱來形容,但是在真正的比賽中他們卻非常具有價值。我們平衡這些英雄的宗旨是確保他們在更大範圍內是一個可選的英雄,不過之前的一些改動實際效果並不理想。

我們在過去的一年中對三個英雄進行了不同程度的調整,並階段性的取得了一定的成功,在接下來的一段時間中,我們可能會優先考慮進行其他英雄的改動。這就意味着對於阿茲爾、卡莉絲塔、瑞茲的平衡性,我們將參考他們的表現最強勢的場合(職業比賽),即便他們在排位賽中的表現已經較弱。我們不認爲這是一個完美的解決方案,但是我們認爲將時間放在其他一些長期沒有被關注的英雄身上可能會有更大的收益。

如果你喜歡這些英雄,但覺得很難在排位賽中選出這些英雄,我們誠摯的表示歉意。儘管這些英雄在部分環境中依然能有很強勢的表現,但普通玩家無法體驗到的話就會失去其意義。我們完全同意目前的這種做法有缺點,但是對英雄聯盟整體來說,我們認爲這是現階段最好的做法。

LOL設計師:沙皇瑞茲無法完全平衡 季中版本法師和打野將大改 第2張

季中版本預告

我們最近測試了一些對於野區整體強度的改動,而在近日我們得出結論——這些改動最好是放在季中版本中再來上線,一方面是爲了花更多的時間來確認這些改動的正確性,另一方面是這些改動是廣泛系統上的改動,最好捆綁到類似於季前賽、季中賽這樣的版本中來。

我們會在8.8版本中做一些整體上的改動。目前查看的重點是:法師的法力值以及法力回覆,特別是在前幾級。我們應該如何讓法師在前期能更多的施法,我們有可能對基礎法力值和回覆進行調整,但同時也有可能略微降低多蘭戒的屬性。

提問環節

LOL設計師:沙皇瑞茲無法完全平衡 季中版本法師和打野將大改 第3張

問:你們說的野區改動,有些什麼內容?

Meddler:還有一些細節需要確認。目前是嘗試提升野區清野的消耗(讓第一次Gank更加危險),同時降低1、2級的升級速度(不能比單人線更快),和一些其他的道具改動。

問:韋魯斯的MV出來之後,你們是不是提到過會更新他的語音

Meddler:我們會在某個版本更新韋魯斯和女槍的語音,目前還沒有具體的時間安排。

問:說好的麗桑卓呢?

Meddler:還沒有確定時間,但我預期會在8.8版本上線,儘管之前沒有太多的時間來研究麗桑卓的改動,但在之後的一段時間中將有足夠的時間。

問:對於瑞茲、阿茲爾、卡莉絲塔來說,你們是否已經不打算拉近他們在職業和排位中的表現差距了?

Meddler:只能說優先度較低。我們很有可能會繼續在這方面進行嘗試,但會有其他更多英雄的改動優先級比這項工作更高。

LOL設計師:沙皇瑞茲無法完全平衡 季中版本法師和打野將大改 第4張

問:蘭博除了Q技能以外,還有沒有其他的加強?

Meddler:目前還在測試Q技能的增強,其他的一些改動也在進行微調中,W的持續時間、E的施法方式、R的減速改動等都是沒有確定的東西。

問:對於致命節奏有什麼看法嗎?

Meddler:我們正在測試一個全新的攻速基石符文,玩家可以用它你替代致命節奏(可能會在季中版本上線)。我們認爲這兩者最好可以區分開來,而不是用它來替換致命節奏,所以接下來我們可能還會對致命節奏進行一些改動。

社會萬象
國際快訊
人間冷暖
奇聞趣事
世間印象
閒談
歷史名人
民間故事