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【圖】概念很火熱 但VR的春天爲何還沒有到來?

來源:男爵風    閱讀: 1.91W 次
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2007年,智能手機興起,並迎來了發展的黃金時代。而這兩年,由於手機技術幾乎接近瓶頸,無法再像過去那樣有較大的突破,用戶越來越多元化的需要,促使行業衍生出了更多的技術。

【圖】概念很火熱 但VR的春天爲何還沒有到來?

於是,近兩年,VR技術逐漸被人們所知,它甚至被認爲有可能成爲替代手機的下一個終端。有機構預測,2016年全球VR軟硬件的產值將達67億美元,2020年將增長到700億美元,行業將迎來爆發式增長。

2016年被譽爲VR爆發的元年,無論是新興企業還是傳統廠商都紛紛加入這一戰場。就連手機廠商也不甘落後,包括三星、華爲、一加等都推出頭戴式VR盒子。智能手機市場已經趨於飽和,迫使這些廠商必須尋找新的增長點,而VR是一個不錯的突破口。

【圖】概念很火熱 但VR的春天爲何還沒有到來? 第2張

雖然VR概念這兩年非常火熱,但帶來的體驗以及在市場上的表現與其表面的熱度並不相符。目前,VR設備的價格從幾十到幾千甚至上萬元不等,並且質量參差不齊。去年還被稱之爲“黑科技”的產品,今年就有濫大街之勢。客觀來說,VR技術的出現使得用戶在遊戲以及視覺上得到了前所未有的體驗。而對於VR,我們始終相信其將會爲遊戲、視頻等行業帶來顛覆性的體驗,可以說,未來一定是VR的。但就目前的情況看,VR離春天還有較遠的一段距離。

VR的發展由硬件、平臺和內容決定。而作爲一個實物產品,硬件是VR前進發展的第一要素。而市面上VR產品的數量雖然出現了劇增,但是質量卻一言難盡。

目前,不同形態的VR產品,在價格和體驗上都有很大的差別,但總體來說都存在各自的弊端。例如,移動端VR產品在價格上佔有優勢,只需花一兩百元甚至幾十元就可以嚐鮮體驗一下。同時,移動端VR一般需要配合手機進行使用,並且分辨率達到2K級別才能稱得上是及格的體驗效果。但目前手機市場大部分手機分辨率只能達到1080P,2K屏帶來的高功耗以及高成本令手機廠商不願嘗試。並且,移動端VR在刷新率以及延遲率上的表現都不佳,長時間佩戴還會帶來嚴重的眩暈感,導致市場評價不高。

而VR一體機雖然方便攜帶,但所採用的芯片非常單一,沒有專門的芯片,因此在性能上表現一般,在遊戲體驗上,遠不能達到真正的VR效果。另外,PC端VR作爲目前表現相對來說最穩定也是體驗最好的一款產品,必須要跟電腦進行綁定,並且在硬件技術上還存在一些問題沒有解決,導致體驗效果大大降低。

【圖】概念很火熱 但VR的春天爲何還沒有到來? 第3張

總之,目前VR的幾種主要形態表現都不盡如人意,體驗好的太貴,不方便攜帶;價格便宜的體驗上又不敢恭維。最終導致消費者沒有購買慾望。

除了內容,內容也是重要的決定因素。目前,VR內容的製作成本依然很高。對於內容創作者來說,如果要拍攝VR視頻,需要單獨爲其購買一套專業設備,之前諾基亞推出的OZO攝相機就高達30萬元,可見前期成本有多貴。同時,作爲一項新內容,如何拍攝以及後期的處理都需要內容創作者去嘗試以及探索,這其中包含的不僅是資金投入,更多的是思維的轉變。

另一方面,如果沒有好的載體,即使內容再好也白搭。硬件發展的不成熟,也進一步導致了內容的發展緩慢。

雖然VR概念這幾年很火,但我們同時應該看到繁榮表象背後存在的問題。就目前的情況看,VR的春天遠遠沒有來到,我們也要理智地對待這項有可能改變行業進展的技術。

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